PROJECT 01

Challenge Stadium

体験入学の案内を、
挑戦状にした。

CLIENT
日本工業大学付属 東京工業高等学校
SCOPE
PLANNING / CREATIVE DIRECTION / GRAPHIC
Challenge Stadiumのポスター
POSTER(挑戦状) B2 515×728 / 4C
Challenge Stadiumの招待状
TICKET(謎を解く鍵) 182×60 / 巻三つ折 / 4C
Challenge Stadiumの雑誌広告
MAGAZINE AD 182×225 / 4C

PROJECT

求める生徒像から、
達成感へ。

中学生向け高校体験入学の募集案内です。工業高校が求めていたのは、モノづくりを通して喜びや達成感を感じられる人材でした。

そこで着目したのが、「達成感」という感覚です。参加を呼びかけるだけでなく、案内そのものの中で、自分で考え、答えにたどり着く体験をつくれないかと考えました。

IDEA / EXPERIENCE

募集案内そのものを、
謎解き体験に。

ゲーム世代の中学生に向けて提案したのは、募集案内そのものを謎解き体験にする企画です。ポスターを「挑戦状」として、そこに謎解きの問題を記載しました。

参加希望者が従来の仕組みどおり職員室へ取りに行く招待状には、謎を解くための鍵となるヒントを記しました。ポスターの問題と招待状の鍵を組み合わせることで、答えが導き出されます。

招待状には回答欄を設け、体験入学当日に持参してもらう流れにしました。答えは「達成感」の3文字。創造の宝は、達成感である、という意味へつながります。

自分で動き、考え、解き、答えへたどり着く。その一連の行動の中に、自主性と達成感が生まれるように設計しています。

DESIGN

ポスター、招待状、
雑誌広告へ。

企画は、体験入学を知らせるポスター、謎を解く鍵となる招待状、そして雑誌広告へ展開しました。

RESULT

参加者は、例年の3倍に。

この企画を通して、意外と謎解きが好きな中学生が多かったことも、わかったことの一つでした。

CONTACT

ここで紹介した仕事は、
ほんの一例です。

会社にも、サービスにも、
それぞれに歩んできた時間や、
大切にしているものがあります。

まずは、その話を聞かせてください。

そこから一緒に、
まだ見えていないカタチを
見つけていきましょう。

オトイアワセ